Kinected Stories in Europe / Kinected Stories Euroopassa

Last week brought us some exciting news as Kinected Stories was picked as one of the Selected Projects to be presented at Game Connection Europe. This means I will be traveling to Paris at the end of the month to pitch Kinected Stories to a crowd made up of many gaming industry veterans and enthusiasts.

Our last month’s trip to the 11th Annual Blender Conference in Amsterdam, The Netherlands was also a success. We argued that the combination of the Blender Game Engine and Delicode’s own NI mate tracking software make up for a powerful platform on top of which it is extremely easy to make gesture controlled game prototypes such as “Little Red Riding Cap”. The crowd seemed to agree. Although the video quality leaves a lot to hope for, you are still invited to watch it in case you want to know more about how our prototype works.

— Suomeksi:

Saimme viime viikolla hyviä uutisia: Kinected Stories on päässyt Game Connection Europen valittujen projektien (Selected Projects) harvaan joukkoon. Valinnan johdosta lähden esittelemään konseptiamme Pariisiin, jossa yleisön joukosta löytynee monia pelialan veteraaneja sekä alan uusimpia lupauksia.

Viime kuussa tekemämme matka 11. vuosittaiseen Blender-konferenssiin Amsterdamiin meni myös loistavasti. Argumentoimme että Blenderin sisäänrakennettu pelimoottori yhdistettynä omaan NI mate -ohjelmistoomme takaa tehokkaan työympäristön liiketunnistukseen pohjaavien peliprototyyppien kuten “Punahilkan” kehittämiselle. Yleisö tuntuikin olevan samaa mieltä. Tällä hetkellä saatavissa olevan videon laatu on todella heikko, mutta se saattaa olla katsomisen arvoinen mikäli rakentamamme prototyypin sisäinen toiminta kiinnostaa.